有几年开发经验的工程师,往往都会有自己的一套工具库,称为utils、helpers等等,这套库一方面是自己的技术积累,另一方面也是对某项技术的扩展,领先于技术规范的制订和实现。
Lodash就是这样的一套工具库,它内部封装了诸多对字符串、数组、对象等常见数据类型的处理函数,其中部分是目前ECMAScript尚未制订的规范,但同时被业界所认可的辅助函数。而且每天使用npm安装Lodash的数量在百万级以上,这在一定程度上证明了其代码的健壮性,值得我们在项目中一试。
1. 模块组成
- Lodash听得辅助函数主要分为以下几类,函数列表和用法实力请查看Lodash的官方文档:
- Array, 适合于数组类型,比如填充数据、查找元素、数组分片等操作
- Collocation, 适用于数组和对象类型,部分适用于字符串,比如分组、查找、过滤等操作
- Function, 适用于函数类型,比如节流、延迟、缓存、设置钩子等操作
- Lang, 普遍适用于各种类型,常用于执行类型判断和类型转换
- Math, 使用与数值类型,常用于执行数学运算
- Number, 适用于生成随机数,比较数值与数值区间的关系
- Object, 适用于对象类型,常用于对象的创建、扩展、类型转换、检索、集合等操作
- Seq, 常用于创建链式调用,提高执行性能(惰性计算)
- String, 适用于字符串类型
- lodash/fp 模块提供了更接近函数式编程的开发方法,其内部的函数经过包装,具有immutable、auto-curried、iteratee-first、data-last(官方介绍)等特点。
- Fixed Arity,固化参数个数,便于柯里化
- Rearragned Arguments, 重新调整参数位置,便于函数之间的聚合
- Capped Iteratee Argument, 封装Iteratee参数
1. 性能
在 Filip Zawada的文章《How to Speed Up Lo-Dash ×100? Introducing Lazy Evaluation》中提到了Lodash提高执行速度的思路,主要有三点: Lazy Evaluation、Pipelining和Deferred Execution。下面两张图来自Filip的博客:
假设有如上图所示的问题: 从若干个求中取出三个面值小于10的球。第一步是从所有的求中取出所有面值小于10的球,第二部是从上一步的结果中去三个球。
上图是另一个解决方案,如果一个球能够通过第一步,那么就继续执行第二步,直至结束然后测试下一个球。。。当我们取到三个球之后就中断整个循环。Filip称这是Lazy Evaluation Algorithm, 就个人理解这并不全面,他后续提到的Pipelining(管道计算),再加上一个中断循环执行的算法应该更符合这里的图示。
此外,使用Lodash的链式调用时,只有现实或隐式调用 .value 方法才会对链式调用的整个操作进行取值,这种不在声明时立即求值,而在使用时进行求职的方式,是Lazy Evaluation最大的特点。
3. 九个实例
收益于Lodash的普及程度,使用它可以提高很多人开发时于都代码的效率,减少彼此之间的误解(Loss of Consciousness)。在《Lodash: 10 Javascript Utility Functions That You Should Probably Stop Rewriting》一文中,作者列举了多个常用的Lodash函数,实例演示了使用Lodash的技巧。
- N次循环
1 | // 1. Basic for loop. |
for 语句是执行虚幻的不二选择,Array.apply也可以模拟循环,但在上面代码的使用场景下,_.tiems()的解决方法更加简洁和易于理解。
深层查找属性值
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16// Fetch the name of the first pet from each owner
var ownerArr = [{
"owner": "Colin",
"pets": [{"name": "dog1"}, {"name": "dog2"}]
}, {
"owner": "John",
"pets": [{"name": "dog3"}, {"name": "dog4"}]
}];
// Array's map method.
ownerArr.map(function(owner){
return owner.pets[0].name;
});
// Lodash
_.map(ownerArr, "pets[0].name");_.map 方法是对原生 map 方法的改进,其中使用 pets[0].name 字符串对嵌套数据取值的方式简化了很多冗余的代码,非常类似使用jQuery选择DOM节点 ul>li>a , 对于前端开发者来说有种久违的亲切感。
个性化数组
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11// Array's map method.
Array.apply(null, Array(6)).map(function(item, index){
return "ball_" + index;
});
// Lodash
_.times(6, _.uniqueId.bind(null, 'ball_'));
// Lodash
_.times(6, _.partial(_.uniqueId, 'ball_'));
// eg. [ball_0, ball_1, ball_2, ball_3, ball_4, ball_6]在上面的代码中,我们要创建一个初始值不同、长度为6的数组,其中 .uniqueId 方法用于生成独一无二的标示符(递增的数字,在程序运行期间保持独一无二), .partial 方法是对 bind 的封装。
深拷贝
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10var objA = {
"name": "colin"
}
// 常用的方法一般会比较长,循环对象等
// http://stackoverflow.com/questions/4459928/how-to-deep-clone-in-javascript
// Lodash
var objB = _.cloneDeep(objA);
objB === objA // falseJavaScript 没有直接提供深拷贝的函数,但是我们可以用其他杉树来模拟,比如 JSON.parse(JSON.stringify(objectToClone)), 但这种方法要求对象中的属性值不能是函数。Lodash 中的 _.cloneDeep 函数封装了深拷贝的逻辑,用起来更加简洁。
随机数
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9// Native utility method
function getRandomNumber(min, max){
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
getRandomNumber(15, 20);
// Lodash
_.random(15, 20);Lodash 的随机数生成函数更贴近实际开发,ECMAScript 的随机数生成函数式底层必备的接口,两者都不可获取。此外,使用 _.random(15, 20, true) 还可以在15到20之间生成随机的浮点数。
对象扩展
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17// Adding extend function to Object.prototype
Object.prototype.extend = function(obj) {
for (var i in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(i)) {
this[i] = obj[i];
}
}
};
var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki"};
var objB = {"name": "james", "age": 17};
objA.extend(objB);
objA; // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"};
// Lodash
_.assign(objA, ojbB);_.assign 是浅拷贝, 和ES6新增的 Object.assign 函数功能一致(建议优先使用Object.assign)。
筛选属性
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22// Native method: Remove an array of keys from object
Object.prototype.remove = function(arr) {
var that = this;
arr.forEach(function(key){
delete(this[key]);
});
};
var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17};
objA.remove(['car', 'age']);
objA; // {"name": "colin"}
// Lodash
objA = _.omit(objA, ['car', 'age']);
// => {"name": "colin"}
objA = _.omit(objA, "car");
// => {"name": "colin", "age": 17}
objA = _.omit(objA, _.isNumber);
// => {"name": "colin", "car": "suzuki"};大多数情况下,Lodash所提供的辅助函数都会比原声的函数更贴近开发需求。在上面的代码中,开发者可以使用数组、字符串以及函数的方式筛选对象的属性,并且最终会返回一个新的对象,中间执行筛选时不会对旧对象产生影响。
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19// Native method: Returning a new object with selected properties
Object.prototype.pick = function(arr) {
var _this = this;
var obj = {};
arr.forEach(function(){
obj[key] = _this[key];
});
return obj;
};
var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17};
var objB = objA.pick(['car', 'age']);
// => {"car": "suzuki", "age": 17}
// Lodash
var objB = _.pick(objA, ['car', 'age']);
// => {"car": "suzuki", "age":17}.pick 是 .omit 的相反操作,用于从其他对象中挑选属性生成新的对象。
随机元素
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14var luckDraw = ["Colin", "John", "James", "Lily", "Mary"];
function pickRandomPerson(luckyDraw){
var index = Math.floor(Math.random() * (luckyDraw.length - 1));
return luckyDraw[index];
}
pickRandomPerson(luckyDraw); //John
// Lodash
_.sample(luckyDraw); // Colin
// Lodash - Getting 2 random item
_.sample(luckyDraw, 2); // ['John', 'Lily']_.sample 支持随机挑选多个元素并返回新的数组。
针对 JSON.parse 的错误处理
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25// Using try-catch to handle the JSON.parse error
function parse(str){
try {
return JSON.parse(str);
}
catch(e) {
return false;
}
}
// With Lodash
function parseLodash(str){
return _.attempt(JSON.parse.bind(null, str));
}
parse('a');
// => false
parseLodash('a');
// => Return an error object
parse('{"name": "colin"}');
// => Return {"name": "colin"}
parseLodash('{"name": "colin"}');
// => Return {"name": "colin"}如果你在使用 JSON.parse 时没有预置错误处理,那么它很有可能会成为一个定时炸弹,我们不应该默认接收的JSON对象都是有效的。 try-catch 是常见的错误处理方式,如果项目中使用Lodash,那么可以使用 _.attmpt 替代 try-catch 的方式,当解析JSON出错时,该方法会返回一个 Error 对象。
随着ES6的普及,Lodash的功能或多或少会被原生功能所替代,所以使用时还需要进一步甄别,建议优先使用原生函数,有关ES6替代Lodash的部分,请参考文章《10 个可用 ES6 替代的 Lodash 特性》。
其中有两处分别值得一看:
1 | // 使用箭头函数创建可复用的路径 |
在ES6中,如果一个函数只接收一个形参且函数提示一个 return 语句, 就可以使用箭头函数简化为:
1 | const func = p => v; |
当有多重嵌套时,可以简化为:
1 | const func = a => b => c => a + b + c; |